Publié par : Anna Moreau — Rédactrice spécialisée en jeux Vidéo
Les jeux vidéo Zelda peuvent se découvrir sans suivre toute leur chronologie. Pour commencer, choisissez surtout une aventure adaptée à vos envies : exploration libre, énigmes en donjon ou récit plus dirigé. L’ordre de sortie raconte l’évolution de la série ; l’ordre narratif relie les histoires d’Hyrule, avec trois branches temporelles issues d’Ocarina of Time. Voici les repères pour distinguer ces deux lectures et trouver votre point d’entrée.
Un même univers, plusieurs façons de vivre l’aventure
The Legend of Zelda est une série d’action-aventure de Nintendo. Son principe associe exploration, affrontements, énigmes et découverte d’objets qui ouvrent de nouvelles possibilités. Certains épisodes organisent la progression autour de donjons et d’un parcours relativement guidé ; d’autres laissent davantage de liberté pour choisir sa direction et expérimenter.

Link est généralement le héros que l’on incarne, pas Zelda. Zelda est une figure centrale du royaume d’Hyrule, tandis que Ganon ou Ganondorf revient comme antagoniste dans de nombreuses aventures. La Triforce, relique associée à la puissance, à la sagesse et au courage, cristallise une partie des conflits. Ces personnages et symboles traversent les époques, sans que chaque jeu raconte la suite immédiate du précédent.
La saga fonctionne aussi par résonances : une forêt, une mélodie ou des ruines peuvent rappeler une aventure antérieure. Pensez à ces références comme à l’ombre portée d’un ancien royaume : elles donnent du relief au paysage, mais il n’est pas nécessaire d’en connaître l’origine pour avancer. Cette distinction aide à jouer sans transformer chaque détail familier en preuve chronologique. Un motif récurrent peut servir l’atmosphère autant que la continuité du récit.
Les principaux épisodes dans l’ordre de sortie
Le premier The Legend of Zelda paraît en 1986 au Japon. Pour lire la série sans confondre histoire et publication, voici une sélection de ses principaux épisodes, classés selon leur première sortie. Les années peuvent différer des dates de commercialisation françaises ; les plateformes indiquées sont celles du lancement, hors remakes et rééditions.
The Legend of Zelda : histoire et fiches des jeux — Découvrez l’histoire de la saga phare de Nintendo et consultez les fiches de ses principaux jeux.
| Jeu | Première sortie | Plateforme d’origine |
|---|---|---|
| The Legend of Zelda | 1986 | Famicom Disk System |
| Zelda II: The Adventure of Link | 1987 | Famicom Disk System |
| A Link to the Past | 1991 | Super Nintendo |
| Link’s Awakening | 1993 | Game Boy |
| Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 |
| Majora’s Mask | 2000 | Nintendo 64 |
| The Wind Waker | 2002 | GameCube |
| Twilight Princess | 2006 | GameCube et Wii |
| Phantom Hourglass | 2007 | Nintendo DS |
| Spirit Tracks | 2009 | Nintendo DS |
| Skyward Sword | 2011 | Wii |
| A Link Between Worlds | 2013 | Nintendo 3DS |
| Tri Force Heroes | 2015 | Nintendo 3DS |
| Breath of the Wild | 2017 | Wii U et Switch |
| Tears of the Kingdom | 2023 | Switch |
Echoes of Wisdom, également paru sur Switch, complète ces repères avec une aventure où Zelda occupe le premier rôle jouable. Cette sélection n’est pas un inventaire exhaustif : elle permet surtout d’identifier les grandes étapes et les titres qui structurent la chronologie.
Le cas de Zelda II illustre l’importance de distinguer les éditions : sorti initialement en 1987, il est commercialisé en France le 26 septembre 1988. Il associe action-aventure et RPG. Parmi ses supports de diffusion figurent quatre plateformes : Famicom Disk System, NES, GameCube et Game Boy Advance. Une même fiche peut donc mentionner plusieurs consoles sans désigner quatre jeux différents.
Trois branches temporelles, et non une longue suite unique
La chronologie officielle a été publiée dans The Legend of Zelda: Hyrule Historia en décembre 2011, à l’occasion du 25e anniversaire de la série. Alors qu’une théorie antérieure distinguait deux univers parallèles, cette présentation formalise trois branches. Le point de séparation est Ocarina of Time, dont le récit repose sur le voyage dans le temps.
Skyward Sword se situe en amont dans l’histoire du monde. Mais commencer par cet épisode n’est pas indispensable : la chronologie est un outil de lecture de la saga, pas un programme obligatoire pour y jouer.
Enfance et âge adulte : deux mondes qui continuent séparément
La branche de l’enfance suit le retour de Link dans le passé après les événements d’Ocarina of Time. Majora’s Mask appartient à cette continuité, tout comme Twilight Princess plus loin dans son histoire. La branche de l’âge adulte correspond au monde que le héros a quitté : elle mène à The Wind Waker, puis à Phantom Hourglass et à Spirit Tracks. Ces branches ne décrivent donc pas simplement Link à deux âges différents : elles racontent des avenirs distincts.
La défaite du héros : une troisième continuité
Une autre branche envisage l’échec de Link face à son adversaire dans Ocarina of Time. Elle conduit notamment à A Link to the Past. A Link Between Worlds se déroule ensuite, puis Tri Force Heroes plusieurs années plus tard. Echoes of Wisdom prend place plusieurs générations après ce dernier. Attention : citer ces repères successifs ne signifie pas qu’aucun autre épisode ne s’intercale dans cette longue histoire.
Choisir son premier Zelda selon son envie de jeu
Le bon ordre dépend davantage de votre façon de jouer que de la chronologie. Un épisode ancien n’est pas automatiquement le meilleur départ, et une aventure située tard dans l’histoire reste généralement compréhensible seule. Quelques parcours permettent de choisir sans devoir explorer toute la série.
- Pour les énigmes et une aventure compacte : Link’s Awakening constitue une porte d’entrée pertinente, notamment dans son remake sur Switch.
- Pour découvrir les fondations de la 3D : Ocarina of Time donne des repères utiles sur les donjons, les personnages et les branches temporelles.
- Pour explorer librement : Breath of the Wild privilégie la curiosité et l’expérimentation. Jouez-le avant Tears of the Kingdom pour découvrir leur monde dans l’ordre.
- Pour une aventure centrée sur Zelda : Echoes of Wisdom renouvelle le rôle habituellement confié à Link.
Si vous souhaitez suivre des suites liées, retenez surtout les parcours Ocarina of Time puis Majora’s Mask, ou The Wind Waker puis Phantom Hourglass. Pour observer l’évolution du jeu vidéo, préférez l’ordre de sortie. Dans tous les cas, vérifiez l’édition disponible sur votre console : un original, un remake et une réédition ne proposent pas nécessairement les mêmes commandes ni les mêmes améliorations.
Jeux récents et dérivés : éviter les faux raccords
Breath of the Wild et Tears of the Kingdom forment un ensemble narratif directement lié. Leur rattachement précis aux anciennes branches ne doit pas être présenté comme une évidence : mieux vaut les aborder ensemble plutôt que leur attribuer artificiellement une place après un épisode ancien. L’offre moderne s’étend par ailleurs sur trois générations de consoles, Wii U, Switch et Switch 2, sans que tous les titres existent sur chacune.
Il faut aussi distinguer série principale et jeux dérivés. Hyrule Warriors: L’Ère du Fléau reprend l’univers de Breath of the Wild, mais raconte une histoire alternative non canonique dans la continuité principale. Son titre et ses personnages familiers ne suffisent donc pas à en faire un passage obligatoire avant l’aventure de Link.
Pour vérifier une disponibilité, consultez le portail officiel Nintendo consacré à The Legend of Zelda, puis la fiche de l’édition concernée. Pour choisir votre aventure, gardez un principe simple : la chronologie enrichit la découverte, elle ne doit pas la retarder.
Table des matières
- Un même univers, plusieurs façons de vivre l’aventure
- Les principaux épisodes dans l’ordre de sortie
- Trois branches temporelles, et non une longue suite unique
- Enfance et âge adulte : deux mondes qui continuent séparément
- La défaite du héros : une troisième continuité
- Choisir son premier Zelda selon son envie de jeu
- Jeux récents et dérivés : éviter les faux raccords