Voici pourquoi la Gen Z choisit les jeux vidéo plutôt que les films (on a trouvé 8 statistiques qui pourraient vous surprendre)

Voici pourquoi la Gen Z choisit les jeux vidéo plutôt que les films (on a trouvé 8 statistiques qui pourraient vous surprendre)

Les films peuvent parfois nous paraître ennuyeux quand on est chaque fois confronté à la répétition des mêmes scénarios. Mais imaginez la possibilité de jouer avec des personnages et de fusionner ainsi avec tout un tas de personnes venant du monde entier ! Il s’agit donc d’une expérience sociable et expressive. Pour la génération Z, le choix est vite fait : les jeux vidéo prennent clairement le pas sur les films. Cet avis est justifié par différentes statistiques des études du rapport ESA que nous avons ressorties. 

La transition générationnelle en faveur des jeux vidéos 

Le rapport « Essential Facts 2024 » de l’Entertainment Software Association (ESA) met en lumière un écart marqué entre les générations en termes de divertissement. Les “Millennials” se tournent majoritairement vers les jeux vidéo, avec 55 % d’entre eux qui préfèrent cette activité aux films. 

La transition générationnelle en faveur des jeux vidéos

Par contre, les générations précédentes, comme la génération X (33 %) et les baby-boomers (14 %), montrent un intérêt moindre pour ce média. Ces divergences révèlent les changements dans les habitudes de consommation. Elles soulèvent également des questions sur les motivations de la génération Z, qui joue un rôle central dans cette évolution.

Une véritable révolution du jeu social 

L’étude révèle que 74 % des joueurs pratiquent leur passion en groupe, que ce soit en ligne ou en personne. Elle souligne ainsi la transformation du jeu en une expérience sociale. Chez la génération Z, 71 % considèrent les jeux vidéo comme un moyen privilégié de socialiser et de renforcer les liens. 

Ainsi, à l’ère du numérique, les jeux multijoueurs à l’instar de Deadpool 3 se transforment en véritables espaces de rencontre virtuelle. Ils permettent aux amis de collaborer, échanger et partager des moments, à l’image des activités sociales traditionnelles.

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Un divertissement avec un meilleur rapport qualité-prix

Les jeux vidéo sont aujourd’hui largement reconnus comme l’une des formes de divertissement les plus prisées. Une enquête plus ancienne montre que la génération Z place les films et séries au cinquième rang des activités les plus divertissantes. Le rapport 2024 de l’ESA révèle que 63 % des joueurs considèrent les jeux comme le divertissement avec le meilleur rapport qualité-prix. 

Pour une génération particulièrement attentive à ses dépenses, voilà bien évidemment une donnée essentielle prise en compte. Un jeu, qu’il soit acheté ou sous forme d’abonnement, peut offrir des heures de divertissement à un coût souvent bien inférieur à celui d’un média comme la série Only Murders in the building qui ne dure qu’un court moment. Malgré les débats autour des formats physiques et numériques, la génération Z estime tirer davantage de valeur des jeux vidéo.

Une adoption progressive des jeux vidéo par toutes les générations 

Autrefois considérés comme un passe-temps réservé aux enfants, les jeux vidéo sont aujourd’hui adoptés par toutes les générations. En 2004, l’âge moyen d’un joueur était de 29 ans, mais en 2024, il atteint 36 ans. Cette donnée montre que ceux qui ont grandi avec les jeux vidéo continuent de jouer à l’âge adulte.

 

Une adoption progressive des jeux vidéo par toutes les générations

De plus, 72 % des parents jouent également, ce qui illustre une adoption intergénérationnelle des jeux. Cette familiarité croissante des parents avec le monde du jeu favorise une meilleure compréhension et un soutien de l’intérêt de leurs enfants pour ce loisir.

Une multitude d’avantages à tirer des jeux vidéos outre le divertissement

Le rapport du centre ESA révèle plusieurs raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo. Parmi les joueurs, 68 % jouent pour se détendre, 67 % pour le plaisir et 37 % pour maintenir leur esprit alerte. Toutefois, 73 % des sondés reconnaissent que les jeux peuvent aider à développer des compétences en résolution de problèmes. 

Ces données montrent que les jeux vidéo ne se limitent pas au divertissement, mais servent aussi à diverses fins comme :

  • la relaxation ;
  • la stimulation cognitive ; 
  • le développement personnel.
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À noter d’ailleurs que cette liste des apports des jeux vidéo dans la vie d’un être humain n’est pas exhaustive.

L’expansion du jeu mobile 

Le marché des jeux mobiles a connu une croissance massive avec la popularisation des smartphones. Alors qu’en 2012, seuls 33 % des joueurs optaient pour le jeu mobile, ce chiffre a grimpé à 78 % en 2024. Cette hausse correspond au mode de vie numérique de la génération Z. 

Cette dernière apprécie l’accès immédiat à une grande diversité de jeux, disponibles à tout moment. Des jeux simples aux expériences multijoueurs sophistiquées, les jeux mobiles répondent à une large gamme de préférences et de styles de jeu.

Un potentiel éducatif non négligeable 

Autrefois, nos parents nous disaient que les jeux vidéo abîmeraient nos cerveaux, mais ils avaient tort. Le rapport de l’ESA montre que 73 % des adultes pensent que les jeux peuvent en réalité développer des compétences en résolution de problèmes.

Cette idée résonne avec la génération Z, qui cherche des expériences qui allient divertissement et apprentissage. Toutefois, 64 % des adultes reconnaissent que les jeux vidéo peuvent enseigner la collaboration et le travail d’équipe. Cela peut se faire grâce aux nombreux jeux qui requièrent communication et stratégie collective, des compétences transférables à la vie réelle.

L’essor du jeu compétitif et l’aspect émotionnel du jeu

Bien que le rapport ESA ne traite pas explicitement des jeux compétitifs, il indique que 16 % des joueurs jouent pour la compétition. Ce chiffre, associé aux aspects sociaux du jeu, reflète l’attrait grandissant des jeux multijoueurs compétitifs chez la génération Z. 

Bien que les films comme le nouveau Blade procurent des sensations fortes, les jeux fournissent des expériences qui vont bien au-delà. Aussi, ils  sont popularisés par des plateformes comme Twitch.  Avec cette dernière, il est facile de commencer à diffuser et partager les expériences de jeux en tant que streamer.

Le rapport de l’ESA révèle que 76 % des joueurs reconnaissent que les jeux aident à réduire le stress. Il s’agit d’un avantage particulièrement apprécié par la génération Z qui est souvent confrontée à un stress quotidien. 

En plus de divertir, les jeux offrent donc un moyen de régulation émotionnelle, ce qui les rend plus attrayants que des médias passifs comme les films. Il n’est donc pas surprenant que les jeux relaxants, conçus pour aider à décompresser, aient gagné en popularité.

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Maxime

Maxime, joueur passionné depuis son plus jeune âge, a toujours su combiner sa curiosité naturelle avec un sens aiguisé de l’analyse des jeux vidéos et du high tech. Dès l'enfance, il passait des heures à explorer chaque recoin des jeux, cherchant à comprendre leurs mécaniques en profondeur. Aujourd’hui, il est reconnu pour sa capacité à étudier et maîtriser rapidement les nouveaux titres qui sortent. Toujours à la recherche de la prochaine grande aventure, Maxime partage ses découvertes à la communauté de Canard Virtuel

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