Les jeux vidéo en monde ouvert ont connu une popularité croissante au fil des années. Cette tendance s’est solidement implantée dans l’industrie du jeu vidéo et propose une expérience de jeu unique et souvent sans fin. Avec le retour du classique du RPG en monde ouvert après 17 ans, cela témoigne du fait qu’il s’agit d’une tendance indémodable.
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ToggleLe retour d’Oblivion : un ancien grand classique du RPG refait surface
Cette année, les gamers ont été gâtés avec les versions revisitées de grands classiques des années 2000 tels que :
- Metroid Prime ;
- Resident Evil 4.
L’annonce très attendue de Metal Gear Delta : Snake Eater lors du PlayStation Showcase a créé une véritable sensation et initié des rumeurs. Il se dit qu’un autre titre emblématique de cette décennie dorée du jeu vidéo pourrait également être remastérisé : Oblivion. Sorti en 2006, The Elder Scrolls IV : Oblivion est un jeu qui a marqué l’histoire du jeu vidéo.
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Initialement disponible sur PC et Xbox 360, le jeu a par la suite été porté sur PS3 un an plus tard, en 2007. Bien que Skyrim soit devenu le nouvel étalon de la franchise, les fans se demandent si Oblivion pourrait bénéficier du même traitement. Bien que rien n’ait été confirmé officiellement, les spéculations vont bon train et semblent de plus en plus insistantes.
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Un remaster d’oblivion pour 2025 ?
Une rumeur sur le projet « Altar » provenant de r/GamingLeaksAndRumours suggère qu’Oblivion pourrait être remastérisé ou refait. Il le sera avec l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et du Gamebryo Engine. Le jeu pourrait sortir fin 2025 et serait principalement développé par Virtuos Games Paris, avec une possible contribution de Blackshamrock. Les plateformes mentionnées seraient :
- PC ;
- PS5 ;
- Xbox Series X.
Ainsi, vous aurez un accès peu importe le type de console auquel vous êtes habitué pour vos jeux.
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Les jeux vidéo en monde ouvert continuent de captiver les joueurs du monde entier et procurent une expérience de jeu riche en liberté. Le retour de ce RPG en monde ouvert après une période de 17 ans témoigne de l’attrait continu de cette forme de divertissement interactif.